Hola, quería agradecerte tu juego, me ha encantado hasta el punto de querer aprender a hacerlo yo para poder crear mas historias. ¿podrías decirme con que lo has programado? me ha parecido genial y ojala te animes a crear mas historias, de hecho si lo haces me ofrezco a ayudarte.
Buena adaptación del susodicho juego de mesa print and play.
Hecho de menos más cosas en la implementación, las reglas, autosave. Por tanto el jugador debe de controlarse y ser su director de reglas, tal y como si fuese el juego de mesa. Esto es, el juego no guarda memoria de tus avances. No es algo que rompa el juego, de hecho, una vez se sabe, es una experiencia genial, pero me habría gustado que como mínimo, el juego tuviese las reglas incorporadas. Esto no es un problema, ¡pues para eso están las reglas escritas en la misma descripción del juego! Pero ya sabéis, ¿quién lee el texto de una ficha hoy en día?
Del lado positivo, es una gran ejemplo de lo que se puede lograr en el campo de la hibridación. Ink + tecnologías web, ficción interactiva + juegos de mesa. Es un gran trabajo que hace pensar en un gran futuro por delante.
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¿Podemos hacer algo para continuar el desarrollo de este maravilloso juego? Saludos desde México.
Hola, quería agradecerte tu juego, me ha encantado hasta el punto de querer aprender a hacerlo yo para poder crear mas historias. ¿podrías decirme con que lo has programado? me ha parecido genial y ojala te animes a crear mas historias, de hecho si lo haces me ofrezco a ayudarte.
Buena adaptación del susodicho juego de mesa print and play.
Hecho de menos más cosas en la implementación, las reglas, autosave. Por tanto el jugador debe de controlarse y ser su director de reglas, tal y como si fuese el juego de mesa. Esto es, el juego no guarda memoria de tus avances. No es algo que rompa el juego, de hecho, una vez se sabe, es una experiencia genial, pero me habría gustado que como mínimo, el juego tuviese las reglas incorporadas. Esto no es un problema, ¡pues para eso están las reglas escritas en la misma descripción del juego! Pero ya sabéis, ¿quién lee el texto de una ficha hoy en día?
Del lado positivo, es una gran ejemplo de lo que se puede lograr en el campo de la hibridación. Ink + tecnologías web, ficción interactiva + juegos de mesa. Es un gran trabajo que hace pensar en un gran futuro por delante.