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Mi entrada para la Ectocomp es una versión  del juego de tablero homónimo creado por Hal Eccles en 2011 . Es un juego de mecánica similar al Sherlock Holmes Detective Asesor; donde interpretas a un investigador que debe resolver casos misteriosos siguiendo las pistas que se van descubriendo en las localizaciones del mapa.


La versión que presento es la española, traducida por María Robledo, Laura Farnós y Diego López! La versión digital tiene el beneplácito del autor original.

Cómo no me ha dado tiempo en incluir las instrucciones dentro del juego, las paso a detallar continuación:

Este es tu investigador. 

Para desplazarlo por el mapa puedes clicar encima de los números de cada localización.


Para hacer zoom en el mapa puedes utilizar la rueda del ratón.

Los textos de cada nodo tienen información valiosa que te ayudará avanzar en tu investigación. Puedes guardar cualquier palabra del texto clicando encima cuando esté de color amarillo.


Estas notas las podrás revisar más tarde accediendo a tu bloc de notas desde este icono


El periódico tiene información valiosa.


El Directorio de Arkham es esencial para localizar a personas que puedan proporcionarte pistas para tu investigación



Una vez tengas suficientes pistas y te sientas cómodo en tus teorías puedes pasar al final del juego. Deberás responder correctamente las preguntas que aparezcan anunciadas. El juego calculará automáticamente tu valía como investigador de lo paranormal.

 

El juego tan solo incluye un caso.


El motor del juego está casi terminado y no descarto ir actualizando el juego dentro de unos días con nuevos casos. También animo a la gente que lo desea, escribir un caso ambientado en Arkham Investigator para subirlo más tarde en esta versión digital del juego. Happy Halloween!

Link al juego de tablero:

https://boardgamegeek.com/boardgame/138963/arkham-investigator

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ArkhamInvestigator-1.0.0-mac.zip 64 MB

Comments

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Buena adaptación del susodicho juego de mesa print and play.

Hecho de menos más cosas en la implementación, las reglas, autosave. Por tanto el jugador debe de controlarse y ser su director de reglas, tal y como si fuese el juego de mesa. Esto es, el juego no guarda memoria de tus avances. No es algo que rompa el juego, de hecho, una vez se sabe, es una experiencia genial, pero me habría gustado que como mínimo, el juego tuviese las reglas incorporadas. Esto no es un problema, ¡pues para eso están las reglas escritas en la misma descripción del juego! Pero ya sabéis, ¿quién lee el texto de una ficha hoy en día?

Del lado positivo, es una gran ejemplo de lo que se puede lograr en el campo de la hibridación. Ink + tecnologías web, ficción interactiva + juegos de mesa. Es un gran trabajo que hace pensar en un gran futuro por delante.